[Escape] 첫 1인 게임 개발 회고
[Escape] 첫 1인 게임 개발 회고
게임 소개
유니티 엔진을 이용한 1인칭 백룸 게임
개발 과정
25년 1월~4월
개발
게임 기획서, 유스케이스, 화면 흐름도 작성을 이전과 다르게 작성하지 않고 게임 개발부터 돌입했다. 게임 개발의 본목적은 얼마큼 구현할 수 있는냐이며, 내가 바라는 바가 잘 나오는지를 살펴 보았다.
개발의 경우는 백룸 형성 방법, 재미 요소(유령, 탈출 등)를 중심으로 구현했다.
경험에서 깨달은 것
이번 기회에 무언가 내 실력 자체가 부족하다는 것을 뼈저리게 느꼈다. 비유클리드 기하학을 이용해보고 싶었으나, 일단 유니티 엔진으로 구현이 안된다고 알고 있으며 가능할지라도 내 실력으로는 부족하다는 것이었다.
이번 기회에 기초부터 다시 탄탄하게 하여 게임 개발에 진심을 다해 하고 싶다.
개발 자체에 문제가 있지는 않았으며, 내가 바라는 바 이상으로 구현이 됏다고 생각이 들지만 한편으로는 내 순수 지식보다는 서치 등을 통하여 얻은 지식이 많기 때문에 실질적인 연습을 많이 해야겠다는 생각을 했다.
개선할 점
우선 수학적 지식이 제일 중요하다고 생각이 들어 따로 공부해볼 것이다. 이 외의 코딩 지식 자체도 공부할 것이다.
마지막
다음 게임은 미연시 게임과 퍼즐 게임 중에 무엇을 구현할지 고민이다. 아이디어 자체는 문제가 없지만, 이것을 구현하기 위해서 어느 연령층을 노리며 어떻게 구현해야 하는지가 제일 중요하다는 것을 그 누구보다 알기 때문에 성격이 정반대인 이 두 게임 중에 무엇이 나에게 좋을 지 고민이다.
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